BIMMAKE场布设计(二)地形创建(场地环境创建)

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地形

场地环境创建

场地环境目录:

1.土方开挖回填

2.平整场地

3.水域

4.面域构件

5.线性道路


一、土方开挖/回填

BIMMAKE场地设计功能支持土方开挖与土方回填,实现多级基坑嵌套、基坑放坡等功能。

软件应用

1.土方开挖

使用“地形创建>土方开挖”,可以在平面、曲面地形上绘制带坡度的基坑。

场地

操作步骤:

1、点击“地形创建”右侧的“土方开挖”命令

2、选择项目中一个已有的地形

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注意:当地形高亮时,鼠标左键点击即可。


3、进入“编辑开挖轮廓线”界面,可通过右上角的绘制轮廓中的命令在上一步选择的地形上将开挖面下口线绘制完成。

地形


4、鼠标选择每一根边线,可调整边线属性,可通过角度或坡度比定义放坡。

软件应用


5、点击“编辑开挖轮廓线”右侧的√。

属性选择土方开挖面,通过属性面板的“底面标高”,可改变其底部标高。

场地


2.土方回填

使用“地形创建>土方回填”,可以在场地凹陷区域回填土方。

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操作步骤:

1、点击“地形创建”右侧的“土方回填”命令

2、选择项目中一个已有的地形

注意:当地形高亮时,鼠标左键点击即可。


3、进入“编辑回填”界面,可通过右上角的绘制轮廓中的命令在上一步选择的地形上将回填边线绘制完成。

地形


4、点击“编辑回填”右侧的√。

属性:选择土方回填,通过属性面板的“顶部标高”,可改变其顶部标高。

软件应用

注意:土方回填的底部标高默认为基坑底部,因此无需设置底面标高。



二、平整场地


BIMMAKE支持在不平整的场地中快速设置平整的场地,挖掉突出预期场地的土方,填补凹陷的土方。

场地

操作步骤:

1、点击“地形创建”右侧的“平整场地”命令

2、选择项目中一个已有的地形

注意:当地形高亮时,鼠标左键点击即可。

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3、进入“编辑场地轮廓线”界面,可通过右上角的绘制轮廓中的命令在上一步选择的地形上将场地平整边线绘制完成。

地形


4、鼠标选择每一根边线,可调整边线属性。

软件应用


5、点击“编辑场地轮廓线”右侧的√。

属性:选择已平整的场地,可通过属性面板中的“场地标高”改变其场地标高。

场地



三、水域创建


水域功能是用来在施工场地布置策划中,在地形上划定一定的区域,形成水域/水池,作布景或做施工水池使用。

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操作步骤:

1、点击左侧快捷栏“地形创建”下的“水域”——选择已有地形

地形


2、进入”编辑水域轮廓线“界面——绘制轮廓线

软件应用


3、选择水域边线——属性栏中调整坡度——点击“编辑水域轮廓线”旁边的√

场地

选中水域轮廓线后,在属性面板中可修改“坡度”属性。

坡度为该轮廓线对应的水域边沿的坡度。


4、回到项目界面——调整水域属性——重新编辑水域

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在项目环境下选中水域,在属性面板中可修改“水面标高”、“水体深度”、“水面材质”、“边沿材质”属性。

水面标高为水面相对平面定位的标高,水体深度为水面以下的深度。
点击上部快捷栏中的“编辑水域”,会回到步骤2.2,对水域重新进行编辑。



四、面域构件


面域构件功能是用来在施工场地布置策划中,在地形上划定一定的区域,形成一个带有一定施工业务属性材质的面,作场地绿化、硬化、地面等用途。

地形

操作步骤:

1、点击左侧快捷栏“地形创建”下的“面域构件”——选择已有地形

软件应用


2、进入”编辑面域构件“界面——绘制轮廓线——点击“编辑面域构件”旁边的√

场地


3、回到项目界面——调整面域构件属性——重新编辑面域构件

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在项目环境下选中面域构件,在属性面板中可修改“厚度”、“地面类型”属性。

属性:“地面类型”属性如下。

地形

点击上部快捷栏中的“编辑面域构件”,会回到步骤2.2,对面域构件重新进行编辑。



五、线性道路


线性道路功能是用来在施工场地布置策划中,用直线绘制线性道路,作施工道路、市政道路等用途。

特性:

1、根据绘制的迹线生成道路

2、即可做施工道路,也可做出土道路及坡道

3、可做与地形无关联的道路,例如地库顶板道路

软件应用


操作步骤:

1、点击左侧快捷栏“地形创建”下的“线性道路”

2、在绘制前调整道路属性

场地

在绘制道路前,属性面板中可修改“路面材质”、“宽度”、“厚度”、“是否显示中心线”属性。


3、选择线性道路绘制方式

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线性道路有2种绘制方式,分别为“直线”、“拾取线”绘制方式。利用拾取线绘制方式,用户可以选择任意一条CAD直线,自动生成该直线长度及方向的线性道路。


4、道路创建设置窗口中修改偏移值及道路倒角

地形

道路偏移值为道路中心线距离绘制时道路迹线的距离。
道路倒角为道路交叉口处路口处理时路口的转弯半径。


5、绘制线性道路

软件应用


6、选中道路/路口——在属性面板中改变其属性

场地

选中道路后,属性面板中可修改“路面材质”、“宽度”、“厚度”、“是否显示中心线”属性及“定位表面”、“起点偏移”、“终点偏移”属性。

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选中路口后,属性面板中可修改“路面材质”、“厚度”、“转弯半径”属性。

在道路属性中:
1、定位表面为地形时,起点标高=起点所在地形的标高+起点偏移,终点标高=终点所在地形的标高+终点偏移
两点的连线即为道路迹线,按照此迹线生成道路后,会对地形进行削峰填谷。
2、定位表面属性更改为项目标高时,起点标高=定位表面项目标高+起点偏移,终点标高=定位表面项目标高+终点偏移
两点的连线即为道路迹线,按照此迹线生成道路后,道路不与地形产生削峰填谷的关系。


7、对道路进行修角/延伸操作

地形

线性道路支持通用编辑中的修角及延伸操作,与常规的修角及延伸操作完全相同,选择两条道路进行修角及延伸即可。


- END -


往期相关回顾


BIMMAKE 构建创建及编辑——族创建

BIMMAKE场布设计 ——钢筋设计(节点编辑)


BIMMAKE场布设计(一)地形创建(曲面地形)

BIMMAKE场布设计(二)地形创建(场地环境创建)

BIMMAKE场布设计(三)场布建模(拟建建筑、塔吊)

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场地


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