BIMMAKE 构建创建及编辑——族创建

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内容目录:

一、产品界面(启动页面)介绍
二、族
三、形体
四、约束与参数
五、关联工作平面
六、修改
七、视图视窗
八、管理工具
九、格式转换
十、显示/拾取过滤

十一、族创建视频教学


一、产品界面


1. 启动界面

构件编辑器是独立的应用程序,可独立运行,不依赖BIMMAKE程序的启动

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2. 打开文档后界面

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二、族的类别及创建


1. 族模板

a) 点式:

一个插入点即可放置的构件类型,如一个座椅,一台起重机。默认模板含有左右中心、前后中心、上下中心的参照平面,其共有交点就是点式族的插入点。

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b) 线式:

定义好构件的横截面,通过指定两点来放置构件,如墙、水管等。默认模板除含有三个默认参照平面外,还有一个参照面和【线式族长度】参数。需要通过创 建一个放样体,并把放样体的路径起点与终点对齐约束到线式族长度两侧的参照平面,该放 样体的轮廓即是线式族构件的横截面。

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c) 窗:

窗族是一个非独立的族,需要依附墙体而存在,因此与点式族不同。默认模板除含有三个默认参照平面外,还有 5 个参照平面及【墙的厚度】 +【高度】+【宽度】 参数。需要在前立面创建窗形体边框,将窗的形体边对齐约束到相对应的参照平面。

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d) 门

门与窗族类似,创建方式也相似。


e) 墙

墙族是由线式族演变而来,创建方式同线式族。


f) 梁

梁族是由线式族演变而来,创建方式同线式族。


g) 柱

柱族是由点式族演变而来,创建方式同点式族。不同的是,柱族模板中除了默认的三个参照平面外,还有 5 个参照平面及【截面宽度】+【截 面高度】+【柱的高度】三个参数,需要把柱的形体边对齐约束到对应的参照平面。
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e) 基于板的族

基于板的族是一个非独立的族,需要依附板、筏板基础而存在,创建时需要拾取板、筏板基础放置。默认模板除含有三个默认参照平面外,还有 1个参照平面及【板厚】 参数。需要与板厚发生关联的几何实体,可以在立面视图创建约束到参照平面。如需自定义集水坑,可以继续修改族类别为:集水坑。
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2. 族类型

在同一个族文件下,可以创建多种类型,以柱为例,每种类型对应不同的尺寸值:
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3. 嵌套族

在一个新文件中载入族文件,这个新文件里的族被称为嵌套族,可以用嵌套族来创建族实例。
嵌套族的族参数可以联动,双击族实例,在弹出的弹窗中将族参数进行关联。
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三、形体


形体示意:BIMMAKE 案例库>入门级案例介绍

五种基本形体快速形体
拉伸体:一个封闭轮廓向其法向进行拉伸形成的形体。长方体
旋转体:一个封闭轮廓以一个中心轴旋转形成的形体。圆柱体
放样体:一个轮廓沿着与之垂直的路径放样形成的形 体。管体
融合体:两个平行的封闭轮廓形成的形体。圆环体
放样融合体:一条路径与和路径两端垂直的两个轮廓形成的 形体。圆锥体

球体

多边形体

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四、约束与参数


1. 约束

a) 约束种类

约束示意:BIMMAKE 案例库>入门级案例介绍

几何约束尺寸约束
垂直:让两个线、面对象互相垂直距离:让点/线/面之间有一个固定距离
平行:让两个线、面对象互相平行角度:让两条线之间有一个固定的角度 相
相切:让一个线/面与一个圆相切半径:让圆有一个固定的半径
对称:让两个点相对某线/面对称直径:让圆有一个固定的直径
对齐:让点、线、面等对齐。
固定:让一个点、线、面、形体固定在现有位置

注意:对齐约束能够使对齐状态一直保持,而修改面板中的对齐则不能


b) 约束的添加、删除、隐藏

约束操作步骤
添加约束启动约束命令——选择参照对象——选择被约束对象——完 成。
删除约束添加约束后,选择被约束的任意一方,约束符号可临时显示出 来,点选其中任意约束,可高亮被约束的双方,点击 Delete 即 可删除约束。
显示与隐藏约束点击参数化>显示约束/隐藏约束来全局控制草图上的约束是否显示。

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注意:添加约束时是否勾选对齐到草图的区别:不勾选:与对象刚体约束,对象不会发生形变。
勾选:与对象的某个面约束,对象可被拉伸。


2. 参数

参数是一个构件重要的信息集合。

a) 类型参数与实例参数

参数从控制的范围区分,可以分为实例参数和类型参数。实例参数只属于某单个族实例,即同一个类型创建的多个实例,每个实例的实例参数都可以 不一样。类型参数属于某个类型,即同一个类型创建的多个实例,它们都公用一个类型参数值。


b) 参数的格式

长度: 单位 mm,点击参数化>标注参数可以在距离、半径、直径约束上添加长度参数

角度: 单位°,点击参数化>标注参数可以在角度约束上添加角度参数

数值: 数值,用于表达该构件对应的数值,如单价

整数: 整数,只能输入整数,或表达式结果取整

是否: 勾选框,用于表达产品信息,如是否停产

文字: 文字,用于表达产品其他相关信息,如产品公司名称


c) 参数的表达式

目前仅长度、角度、数值、整数可以添加表达式,目前支持的表达式函数见下表。

可用的函数表达式

函数函数功能函数说明
+-*/四则运算支持带括号的嵌套运算
%取余运算比如:5%3=2
>、>=、=、<=、<、 <>条件表达式支持表达式嵌套
cos()余弦函数角度值为°,degree
sin()正弦函数角度值为°,degree
tan()正切函数角度值为°,degree
asin()反正弦函数输入参数类型为:数值,输出degree
acos()反余弦函数输入参数类型为:数值,输出degree
atan()反正切函数输入参数类型为:数值,输出degree
sqrt()开平方函数输入参数类型为:数值
pow( , )幂函数pow(x,y)表示 x 的 y 次幂,x、y 都可以是 double
if(内容为 True, then,else)条件语句,参照 Excel 中的 if 函数软件应用
TimeHour取当前时间:小时取值范围:0~23
TimeMinute取当前时间:分取值范围:0~59
TimeSecond取当前时间:秒取值范围:0~59

注:族模板自带的参数不可更改。


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五、关联工作平面


关联工作平面是形体/实例创建时与工作平面形成的天然的关联关系,该关联关系限制了形 体/实例在该工作平面法向的变化。可以通过选择被关联的形体/实例上的小白锁,来取消关联平面,或点击修改>关联到面/工 作平面,来改变形体/实例的空间位置和关系。

注意:在添加约束时,有时会出现过约束,可能是因为形体/实例关联了工作平面的原因。

上一篇:约束与参数


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六、修改


目前支持:
移动、旋转、镜像、对齐、复制、偏移、阵列、环阵、删除、修角、延伸、扣减、
剪切板复制和粘贴、布尔并、布尔交、布尔减等通用编辑操作。

注意:除偏移、延伸外,其他命令目前只支持先选择对象后发命令,扣减命令目前仅对族实例 起作用。


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七、视图视窗


材质:可以给构件设置材质,目前材质仅在当前视图有效。
视窗:支持当前视窗缩放匹配、所有打开视窗平铺的功能。
隐藏:支持隐藏当前、隐藏其他、重置隐藏功能。


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八、管理工具


对象样式:对分类对象的线宽、线型、可见性、颜色、透明度进行全局的调整。

注意:在视图选项卡中也有一个对象样式,主要用来控制某个视图中的对象显示样式。

捕捉设置:设置可捕捉的选项。

线型管理:预览目前可用的线型。

系统:可打开/关闭鼠标悬浮时构件的高亮显示。

注意:关闭 鼠标悬浮时构件高亮 可提高性能,但会影响构件选中体验,高性能电脑建议打开此选项。


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九、格式转换


1. Revit 格式互换

步骤BIMMAKE→REVITREVIT→BIMMAKE
1打开 Revit,根据要导入的族模板,新 建对应的族模板文件打开 Revit族文件,找到“BIMMAKE”选项卡,
 点击导出 BIMMAKE,导出一个“2gac”格 式的文件
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2Revit 中找到“BIMMAKE”选项卡,点击 导入 BIMMAKE打开 BIMMAKE族环境,新建一个对应的族模板
点击导入 Revit,弹出“导入REVIT"弹窗,点击确定。
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3选择需要导入的 BIMMAKE 族文件即可选择该“2gac”文件即可
要导入点式族,Revit 需新建公制常规

模型要 |要导入门族,BIMMAKE 需新建门模板文件 |

注意:BIMMAKE 中更高级的功能,如垂直约束、时钟等无法导入 Revit。目前材质导入 Revit 还 存在问题。


2. DXF/DWG 格式互换

导出 DXF/DWG:可以导出某个视图中的模型的二维图纸

操作:导入导出>导出 DXF/DWG——选择要导出的视图——点击下一步,选择路径——完成


3. 3DS 格式转换

目前可以将 BIMMAKE 族文件导出 3DS 模型。

BIMMAKE 中点击导出>导出 3DS——选择路径——完成


十、显示/拾取过滤


1.显示过滤

提供两种过滤规则:按视图范围显示和按所属楼层显示。在选定的过滤规则下,通过勾选选择显示的对象。
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2.拾取过滤

可以通过勾选选择可以拾取的对象。
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十一、族的创建视频教学

BIMMAKE软件+学习视频配套资料

协筑下载链接:

https://xz.glodon.com/document/token/lncMIA


本期课程内容

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族教学视频连接:

https://www.bilibili.com/video/BV1TJ411h7LE?p=1



- END -

往期相关回顾


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BIMMAKE场布设计 ——钢筋设计(节点编辑)


BIMMAKE场布设计(一)地形创建(曲面地形)

BIMMAKE场布设计(二)地形创建(场地环境创建)

BIMMAKE场布设计(三)场布建模(拟建建筑、塔吊)

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