BIMMAKE场布设计 ——钢筋设计(节点编辑)

节点编辑

钢筋设计



操作目录:
一、区域显示
二、精细程度
三、钢筋的导入导出
四、钢筋编辑
五、钢筋设置
六、钢筋视图


一、区域显示



选定土建构件显示/隐藏钢筋模型
软件应用
操作步骤:单击区域显示/隐藏>选择土建构件>土建构件包含的钢筋模型被显示/隐藏 or 选择土建构件>单击区域显示>土建构件包含的钢筋模型被显示/隐藏


仅在显示过滤和区域显示均开启的情况下才会显示钢筋模型
请谨慎选择需要显示钢筋的土建构件数量(与电脑配置有关)



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二、精细程度



控制钢筋在当前视图下的显示模式:粗糙(默认)、一般、精细
节点编辑
粗糙:
软件应用
一般:
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精细:
节点编辑


更改精细程度由低到高可能会使程序效率降低



软件应用






三、钢筋的导入导出



土建钢筋模型导入/导出BIMMAKE
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1.GTJ导入BIMMAKE


操作步骤:
1)打开GTJ模型,进行汇总计算
节点编辑

(2)导出.igms
软件应用

(3)BIMMAKE导入.igms
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目前支持导入钢筋的构件种类:柱、梁、墙、板、筏板基础、独立基础、条形基础、桩基承台(弧线钢筋不支持导入)


2.GFY4导入BIMMAKE


操作步骤:
(1)打开GFY4模型,进行汇总计算
节点编辑

(2)点击导出三维,框选范围,右键确认,导出.gb3d
软件应用

(3)BIMMAKE导入.gb3d
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目前支持导入钢筋的构件种类:柱、梁、板、筏板基础、独立基础、条形基础、桩基承台、集水坑(弧线钢筋不支持导入)
目前支持GFY4.1.1.6480版本以上


3.BIMMAKE导入GFY4


操作步骤:
(1)将编辑好的钢筋模型导出.gb3d
节点编辑

(2)打开GFY4模型,导入三维
软件应用


仅支持将GFY4导出至BIMMAKE的钢筋模型导回GFY4



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四、钢筋编辑



对单/多根钢筋进行编辑操作
节点编辑


1.钢筋夹点


1.1添加夹点
操作步骤:添加夹点>点击钢筋生成夹点
软件应用

操作步骤:选择单根钢筋>添加夹点>点击钢筋生成夹点
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1.2删除夹点
操作步骤:选择单根钢筋→删除夹点→点击钢筋上的夹点完成删除
节点编辑


端点不能进行删除夹点操作



1.3移动夹点
操作步骤:选择单根钢筋→移动夹点→选择需要移动的夹点→选择罗盘上的方向轴确定夹点移动方向→鼠标移动方向轴(可输入数值)→点击鼠标完成夹点移动(退出命令前可继续移动夹点)
软件应用



2.移动分段


操作步骤:点击钢筋功能模块→移动分段→选择钢筋上的分段(可多选分段)→选择罗盘上的方向轴确定分段移动方向→鼠标移动方向轴(可输入数值)→点击鼠标完成分段移动(退出命令前可继续移动分段)
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3.打断


节点编辑

3.1按点打断
操作步骤:点击钢筋功能模块→按点打断→钢筋上选择打断点的位置→点击鼠标完成打断

3.2按面打断
操作步骤:点击钢筋功能模块→按面打断→选择要打断的钢筋(支持多选)→点击√确定选择集→选择打断面完成打断


  1. 可设置打断间隙
    软件应用
  1. 不能生成断点,重新拾取打断点
  • 含弯起的钢筋:打断点到钢筋弯起点的距离≥max(10*d,100)
  • 不含弯起的钢筋:打断点至钢筋迹线末端的距离≥max(10*d,100)
  • 弯曲段不能打断


4.延伸


操作步骤:点击钢筋功能模块→延伸→选择延伸/修剪的边界→选择要延伸/修剪的钢筋
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  • 当钢筋与边界不相交时,延伸显示长度增量
  • 当钢筋与边界相交时,鼠标指针选择保留段


5.通用编辑



钢筋支持以下通用编辑
节点编辑




软件应用




五、钢筋设置


配置新建构件的钢筋保护层厚度
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修改创建构件的保护层厚度(默认值=25mm),构件类别:柱、梁、墙、板、筏板基础、条形基础、独立基础、桩基承台

节点编辑




六、钢筋视图



创建一个三维钢筋视图用于添加注释


1.引注三维视图


软件应用
创建引注三维视图:以当前视角创建一个钢筋三维视图
恢复引注三维视角:将相机恢复到上次记录的位置
更新引注三维视角:更新并记录相机位置



2.文字引注


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操作步骤:选择对象→放置引注→输入引注文字

- END -
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BIMMAKE场布设计 ——钢筋设计(节点编辑)


BIMMAKE场布设计(一)地形创建(曲面地形)

BIMMAKE场布设计(二)地形创建(场地环境创建)

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